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Weltraummanöver für Rosetta Lander

Eine aktualisierte Version für leistungsstärkere Geräte kann heruntergeladen werden:

SpaceManeuversTwo

https://play.google.com/store/apps/details?id=hu.gloworm.spacemaneuverstwo

Diese Anwendung kann entweder – warum nicht – als ein etwas zum Nachdenken anregendes 3D-„Videospiel“ verstanden werden, das jedoch unantastbaren physikalischen Gesetzen und einigen technischen Einschränkungen unterliegt und dennoch Wahlfreiheit bietet; oder eine Demonstration, wie die Bewegung von Körpern im Weltraum (unkontrollierte, wie Planeten, Kometen und kontrollierte, wie Raumschiffe) durch die Anziehungskraft der Schwerkraft bestimmt wird und welchen Einfluss die Atmosphäre eines Körpers darauf haben kann; oder wie die Sonne umkreist und sich die Beleuchtung aus der Perspektive eines Objekts an verschiedenen Orten auf der Oberfläche eines exzentrisch rotierenden (nutierenden, präzedierenden) Körpers ständig ändert; oder im umgekehrten Modus, wo ein „Schuss“ auf der Erde landet; oder woher es kam; oder einfach nur eine Studie über mögliche Strategien, den Rosetta-Lander auf die Oberfläche eines Kometen zu bringen.

Bei der Annäherung an den Kometen CG/67P im Jahr 2014 wird eine Landeeinheit (Philae) von der Raumsonde ROSETTA ausgestoßen. Am Ende einer relativ kurzen Abstiegsphase wird es auf dem Kometen landen. In dieser Anwendung können verschiedene Lander-Abstoßstrategien flugdynamisch durch visuelle 3D-Planung von Raumfahrzeug- und Lander-Flugbahnen modelliert werden, indem geeignete Raumfahrzeugmanöver in der spezifischen Kometenatmosphäre ausgeführt werden. Die Kepler-Umlaufbahn und die Rotations-, möglicherweise Nutations- und Präzessionsbewegungen des Kometen werden ebenfalls modelliert. Diese letztendlich komplexen Bewegungen werden in erster Linie die Umlaufbahnen der Sonne und der Raumsonde bestimmen. der Lander an einem bestimmten Ort auf dem Kometen und verschiedene andere Betriebsbedingungen und Einschränkungen nach der Landung. Drücken Sie die Menütaste Ihres Tablets/Telefons, um das Benutzerhandbuch anzuzeigen, und besuchen Sie die aufgeführten Websites, um mehr über die ROSETTA-Mission zu erfahren.

Stellen Sie die Parameter in dieser Anwendung so ein, dass das Raumschiff und der ausgestoßene Lander ihre optimalen Umlaufbahnen fliegen. Der Lander berührt den exzentrisch rotierenden Kometen mit seinen Beinen „nach unten“ an einer vorgewählten Stelle, möglicherweise „vertikal“, mit mäßiger Geschwindigkeit, und zwar innerhalb einer angemessenen Zeit nach seiner Trennung. Identifizieren Sie praktikable Lander-Ablieferungsstrategien für verschiedene Rotationskinematiken von Kometen und darüber hinaus robuste Strategien gegenüber geringfügigen Variationen anderer relevanter Parameter. Führen Sie zusätzliche Manöver des Raumfahrzeugs durch, damit das Raumfahrzeug so lange wie möglich im Funksichtfeld des - auf/mit dem Kometen rotierenden - Landers fliegt. Halten Sie die Anzahl solcher Manöver möglichst gering. Drehen Sie den gelandeten Lander um seine vertikale Achse, um während eines Kometenumlaufs die maximale Sonnenenergie zu sammeln.

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